大学校园欢送会策划书

时间:2023-06-19 22:04:05 作者:会员上传

  篇一

  一、活动主题

  放飞梦想,畅想未来

  二、活动对象

  xx系欢送学姐学长

  三、活动目的

  让大四即将毕业的师兄师姐们,感受到深深的情谊,是他们引领了三会的成长,这里是他们精神的归属地,在这最后一程,我们要将他们四年里的点点滴滴记录下来,留下最真实的他们,校园的宁和将会是他们毕生追求的精神世界,我们要告诉他们,他们虽已毕业,但他们的一言一行仍代表着三会的风范,他们XX系三会的的骄傲,同学友谊会延续,师生情会长存。同时也给新成员以鼓励,让他们可以感受时光匆匆,务必珍惜。

  四、活动时间

  20xx年x月x日

  五、活动地点

  xx一楼

  六、活动前期准备

  (1)讨论活动流程,编写策划书

  (2)通知宣传部在欢送会上拍照

  (3)向文娱部邀请人员担任主持人

  (4)邀请老师参加欢送会

  (5)确定欢送会日期,通知大三、大四的师兄、师姐们参加欢送会并向其收取经费x元(仅向大三的师兄和师姐收取,大四的不用收取)(可事先邀请大三师兄师姐准备节目)

  (6)分配工作人员,各工作人员积极完成自己所负责的工作(如场地,借用器材,购买物品,惩罚纸张等)

  (7)布置欢送会的场地,

  七、活动内容(整个过程约为x个小时)

  1、x点——x点参加人员入场签到,所有参加者可自由在横幅上写上对自己大学生活的感想等等。

  2、主持人讲话。

  3、老师讲话。

  4、主持人致欢送会开幕词。

  5、播放歌曲《xx》(由一代表领唱,带动全场人员)

  以上2-5环节时共为20-30分钟

  6、主持人宣布游戏环节开始

  7、游戏一:喊数抱团(时间约为x分钟)

  游戏规则:参加游戏人员站成一个圆圈,沿逆时针方向慢走,当主持人喊数字时,游戏者应立即与临近的同伴按所喊数字抱成一团,最后剩下没有及时抱成团的人受“罚”。主持人报数形式多样,可以报英文;可以报算术式子,同学游戏者自己算出答案。

  8、自由表演环节(此环节由大三的师兄和师姐准备节目欢送大四的师兄和师姐,如若没有师兄和师姐要表演,则此环节跳过)时间约15分钟。

  9、播放歌曲《xx》(8和9环节只选择其一,环节8优先。)

  10、游戏二:数7

  游戏规则:所有人围成一个圈,任意一人开始数数,1、2、3xx那样数下去,逢到7的倍数(7、14、21xx)和含有7的数字(17、27xx)必须以拍手代替。如果有谁逢7却数出来了,就输,有谁没逢7就拍手的,也输,输的人要接受惩罚。

  11、游戏三:传笔

  游戏规则:所有人围成一个圈,音响一开始播放歌曲,任意一人马上开始快速把笔传给下一个人,当歌曲停止后,传笔马上停止,此时手上持笔的人即为输者,要接受惩罚,控制音响播放的人员不得面向游戏人员(以上10、11环节时共为30分钟)

  12、主持人宣布游戏环节结束,

  13、播放歌曲《xx》,全场人员齐唱此歌曲(若第9环节没进行,则播放《xx》)

  14、参加欢送会的人员拍照留念

  15、主持人宣布欢送会结束

  16、工作人员拍照留念,然后清理现场

  八、注意事项

  1、听从安排,支持工作人员的工作,该安静是请保持安静。

  2、活动举办前一天要做好踩点工作,确保电源可用,勘察好活动现场。

  3、注意保持活动现场卫生的干净。

  4、欢送会所需道具要提前准备好,以免造成不必要的麻烦。

  5、活动时注意安全,地面若湿滑应及时用拖把拖干。

  6、大三大四不在同一张纸上签到,

  九、道具及经费预算

  桌子6张,椅子6把,音响各1个,麦克风2个,拖把1把,扫把3把

  十、备注

  游戏开始时主持人请所有参与者每人想一个惩罚,然后游戏,活动中第一个被惩罚者在受惩罚之后说出自己想的惩罚,然后第二个受惩罚者可选择第一个人想出的惩罚或抽签惩罚,以此类推。工作人员可将已说出但未被实施的惩罚写下来,增加可供抽签的惩罚事项。

  游戏一与游戏二细则:每个部门派两个代表参加游戏,若参加游戏的人在游戏中输了,由其所在部门其他人员代替其位置参加游戏,直到整个部门的人员都输,则这个部门的人员都要接受惩罚,或者在规定时间内输的人数最多的部门接受惩罚,(时间约15分钟)

  游戏三细则:所有人围成一个圈,输的人接受惩罚。现场要分配好各部门所坐的位置,若有部门来的人较少可与其他部门合并,零食和饮料要按部门为单位分配。

  十一、人员安排

  前期工作安排

  1、通知(主要为大三和大四的师兄和师姐,每人通知一个部门,大四的师兄和师姐需逐一通知)

  2、邀请老师:xxx

  3、邀请文娱部帮忙主持现场:xxx

  4、邀请宣传部现场拍照:xxx

  5、占场地:xxx

  6、购买物品(包括零食和饮料):xxx

  7、借用器材:xxx

  8、惩罚字条:xxx

  9、购买横幅:xxx

  10、布置场地:所有人一起参与

  现场工作安排:

  1、签到人员:xxx

  2、音响控制:xxx

  3、控场:xxx

  4、引导人员:xxx

  5、游戏一主持:xxx

  6、游戏二主持:xxx

  7、游戏三主持:xxx

  十二、附件

  游戏惩罚如下:

  1、用纸巾塞住两个鼻孔三分钟

  2、头顶4本书走5米途中不准掉下,否则重来

  3、用忧郁的眼神看着大家说:“对不起,其实我是人妖。”

  4、苦笑不得,先大笑5秒钟,忽然大哭5秒,反复3次

  5、对着一位女生唱《xxx》

  6、选择一位异性,相抱顶气球,直至球破

  7、一个被罚的女生和一个被罚的男生,公主抱10秒钟

  8、男生俯卧撑20个,女生蛙跳10下,边做边唱

  9、对身边的异性求婚

  10、跟身边最近的一位异性双手相牵,注视10秒

  11、说出大学里发生过的最糗的事

  12、成功的向现场异性要得电话号码

  13、低头转圈(男10圈,女6圈)

  14、单脚跳一圈

  15、站起来并且单手举起大喊:我是超人,我要飞了,并以飞行的姿势跑

  16、打电话给异性说,求你别离开我

  17、用瓶子敲自己的头,并敲出旋律,哼唱《xxx》

  18、选择一位男生,一边捶他的胸,一边说:你好讨厌,好坏哦

  篇二

  一、活动主题

  “轻轻的我走了,留下伟绩,放飞思念。”

  二、活动目的

  为了感谢大三学生会干部的辛勤付出,同时也加强促进学生会团队内部的团结性,凝聚性,协调性。

  三、活动意义

  大三学生会干部们用他们的心托起我们前进的道路,此时此刻也用我们的心去祝愿他们,同时,也让我们能更好的去担起学生会的责任和义务。

  四、活动对象

  生活部学生会干部主办单位:院学生会

  五、活动时间地点

  时间:xx年x月x日

  活动地点:xxx

  六、组织单位

  xxx职业技术学院xx部学生会

  七、活动组织机构及工作安排

  组织机构:学院学生会

  组织策划:学院学生会生活部

  主任:xxx

  副主任:xxx

  活动总负责人:xxx

  活动总调度:xxx

  活动成员:xxx

  工作安排:xxx

  主持人:xxx

  会场布置:xxx

  灯光与音效:xxx

  礼仪:xxx(主要负责茶水、游戏抽奖、发卡片等)

  机动部队:xxx(主要负责带动现场气氛,处理随机出现的问题)

  抽奖:xxx(嘉宾)

  八、活动前期准备

  1、采购好活动需要道具与物品。

  2、文艺部和网络信息提前去布置做好活动会场布置。

  3、负责人收集资料提前做好PPT(xx部)。

  4、对音响设备的试用和播放(xx部)。

  5、提前三天对大三同学发出邀请函。

  6、进活动会场时,给每个人发一个面具。

  7、做好抽奖箱

  九、晚会活动流程

  (1)开场表演

  (2)主持人宣布欢送会晚会开始

  (3)嘉宾介绍

  (4)主席团代表致开幕词

  (5)副主席致致词

  (6)各系部负责人致词

  节目类:

  (1)魔术串串烧

  (2)T台秀(大三同学)

  游戏类:

  (1)只言片语游戏:发给再坐的大四10届一张卡片,上面写上,那人的名字或者绰号以及想对他说的话,由主持人依次抽取和大家分享,最后编辑成册。

  (2)游戏抽奖。(综合所有每个大四同学可以抽一次奖,但同时也可以奖励措施,比如在活动中比赛最拉风的)。

  12)主席团抬蛋糕入场,进入蛋糕仗)

  朗诵类:

  (1)诗歌朗诵:xxx

  (2)个人风采类:xxx

  活动结束

  十、经费预算

  资料打印费:xx元

  道具:xx元

  机动费:xx元

  气球和卡纸(其他):xx元

  蜡烛:xx元

  奖品与纪念品:xx元

  饮料与零食:xx元

  合计金额:$xx元

  院学生会文艺部

  附加(一)会场布置图

  补充说明:那我觉得这台晚会的目的包括几个点:感恩,回忆,祝福!

  先说感恩,从进入学生会被部长带了一年,他们用自己的行动和言语来帮助你成长,没有任何的报酬和利益,那么当他们经历了这么多回首往事,最需要的就是肯定和认同,所以说在中间环节中可以寻找一些他们当年学生会最经典的瞬间,然后让他们解读,让当时的干事解读,这也是给他们一个机会让他们说出自己的心声,也是对往日的纪念!

  回忆,年华似水,四年转眼度过,其实在很多学生会成员特别是学生会干部的眼中,也许大学里最闪光最让他们难忘的就是学生会了,锁住经典瞬间的图片,用一种过来的眼观去看当时的激情岁月!这就需要搜集资料,找一些干事让他们和部长一起回忆,也许他们有很多小故事一直没有说出来,在大家回忆往事的时候,也给他们一个机会,让干事对部长说声:谢谢!

  祝福,带着一颗感恩的心,带着你们所有人的祝福,让这些学长们感受到温暖和认知,祝福他们前程似锦,事业有成,这个环节可以气氛活跃一点,不要像前面两个环节那么感情细腻!在这个环节里可以找一个学生会里比较有威望的学长,谈一下他想给学弟学妹们留下的话!

  个人认为,游戏不易过多,这样可能会让整个晚会的主题冲散,而且游戏太多,不容易把控,容易让晚会没有内涵和深意:我觉得晚会最重要的几点就是主持人,主题,内容搭配!主持人一定要找有经验,经历多,会控制气氛的。

  就说这么多吧,还有问题,欢迎提出!

  中间游戏时间,请几个部的部长和干事上台,事先准备好的题目,抽签,然后让他们回答,题目可以是:最糟糕的一次活动,最成功一次活动,最难忘的一件事等等,就是引导这个游戏向回忆和感恩的主题上引!

  看图猜活动,可以搜集一些经典活动的图片,让部长来猜或干事猜,

  参考幸运,一个人看图,然后比划,另一个人去猜!

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