活动策划范文合集五篇

时间:2023-06-19 11:31:42 作者:会员上传

活动策划范文合集五篇

活动策划 篇1

  一、活动名称:毕业生自荐书研究交流会

  二、活动主题:交流学习,把握技能

  三、活动背景:

  “时间的无奈”,让即将毕业的大四学生开始了匆忙的脚步,在这美好的“季节”,他们的实践经验,值得我们伫足、品味、学习。

  自荐书是面试的指路明灯,就业的路途中不可或缺。但目前在校大学生对其了解不深,作为在校大学生这一范畴中的大学生职业发展协会会员的我们,必须了解自荐书制作,并掌握其制作技能。

  四、活动目的:

  1、 通过举办此次毕业生自荐书研究交流会,让大学生职业发展协会会员的我们了解大四毕业生目前所做自荐书状况,取长补短,帮助全体会员更全面的了解自荐书做法及重要性。

  2、 在掌握自荐书制作基本技能的同时,促进协会成员内部之间的交流。

  五、活动时间、地点、对象:

  活动时间:20xx-4-21日下午2:00

  活动地点:文科楼103教室

  活动对象:大学生职业发展协会全体会员

  六、活动开展:

  1、前期准备

  (1)收集毕业生自荐书资料,进行整理;

  (2)通知会员此次活动的开展;

  (3)选择交流会主持人,并进行现场演练;

  (4)宣传部进行会场布置。

  2、活动流程

  (1)全体会员于4月21日下午1:50准时到服务厅,进行签到,再集体带队到文科楼103教室。

  (2)下午2:00毕业生自荐书研究交流会正式开始。由主持人宣布大会开始,介绍本次活动,并说明会议性质(交流学习)。

  (3)首先让到场会员翻阅所展出的、大四毕业生的自荐书,自主展开学习;再让会员分析大四毕业生自荐书的优缺点,进行交流。取长补短,进行学习。

  (4)大会所交流的各种经验由主持人以会员们普遍存在的现象引导出来,并从中提出焦点话题,由相关方面了解会员做答。

  (5)由主持人串词结束“毕业生自荐书研究交流会”,对活动进行简要点评。会长对大会作总结,并对会员们寄予希望和鼓舞,要求会员个人存在的、尚未解答的问题,由各部部长会后解答。

  七、注意事项

  1、学习毕业生自荐书经验,对职协的一份子而言十分重要。可以引导会员树立正确的学习观和成才观,给会员树立榜样和表率,为今后的学习提供动力支持。所有到场会员必须认真开展学习,并保持自荐书不受损害。

  2、在会议的整个控制过程中,主持人与各个会员必须达到完全互动的效果;大会时间安排要合适,主持人要随机应变,保证各个环节紧促、顺畅进行。

  3、网络部做好剪辑与总结,加强学习的影响与作用。

  4、注意会场纪律维持,会议中工作人员要服从办公室的安排及随机调动;实行责任到人制,努力创造一个良好的会场氛围。

  八、备注

  若文科楼103教室因故不能举行活动,则换到文科楼105教室或其他无课教室

  大学生职业发展协会

  组织策划部

  20xx-4-19

活动策划 篇2

  【一】时间安排表:

  7月4日—7月9日 在学校张贴海报,招募大学生志愿者。

  7月16日—7月18日 志愿者培训。

  【二】活动流程:

  1. 做好宣传工作,如做海报展板,通知各高校书协及时宣传等,使学生对本次活动有所了解。

  2.采取自愿报名方式,并提交一份或多份书画作品。

  3.面试地点:湖南交通工程学院

  4.面试内容:报名者有3分钟进行自我介绍时间,5分钟用于接受提问。

  合格者将以通知的形式公布,同时进行电话告知。

  5.招募标准:乐观开朗,有责任心,有团队合作精神,热心于公益活动,脚踏实地,有支教等其他公益活动经验者优先考虑。

  九、暑假活动具体计划

  第一阶段:授 课

  (一)、7月19日~7月25日

  地点:衡阳市珠晖区教文体局试验经典幼儿园

  (二)、活动内容:课程主要内容有硬笔书法兴趣培养、硬笔书法课、软笔书法兴趣培养、软笔书法课、国画兴趣培养、国画基础、名家书法欣赏、名家国画欣赏。

  (三)教授特点:

  孩子年龄小,认知能力有限,授课的起点较低。对于小学生来说,要求他们站在高层面上去理解、欣赏美是有难度的。所以我们主要是培养孩子们对书画的兴趣。在课堂上通过穿插书画大家的励志小故事、中国古典音乐、乐器如琵琶、二胡等,以此来激发孩子们的学习热情,同时增加对中国传统文化的了解。

  ①开设实践课。鼓励孩子们用我们收集来的废报纸来练字,用笔和纸创造出自己的美丽世界。同时结合当地的材料联系到民族文化传统,把这些结合到教学里。比如教孩子用泥巴捏小人,用树叶、草根来比赛拼字,这样做不仅让孩子得到了民族熏陶,而且让传统文化也得到的传承。

  ②开设欣赏课。安排孩子们欣赏名家名作,可通过对字帖、征集来的书画类书籍、还有网络图片、视频等资料的学习,用美来感染他们。

  ③开设课外写生,到授课点周围一些风景比较好的地方写生,鼓励孩子用美的眼睛来看待周围的世界、感知世界的美好、从而获得快乐。

  (四)课程时间安排如下:

  8:00—10:00 硬笔书法兴趣培养 国画兴趣培养 篆刻书法培养

  16:00—17:30 名家书法欣赏 课外写生

  (五)集体活动总结安排:

  1.根据孩子们的作品和平时的学习情况,评出优秀学员。

  2.所有参加这次活动的人员合影留恋。

  3.爱的传递。队员将每个孩子的作品收集好,再按他们的住处分类。对于父母双方或一方在外打工的情况要做好记载。进行家庭走访,将孩子的作品和学习时的照片送到孩子家长的手中。

  第二阶段:

  【一】书画大赛

  时间:7月24日—7月25日

  地点:衡阳市珠晖区教文体局试验经典幼儿园

  活动流程:每个孩子交一份或多份作品,比赛分为书画组和绘画组。学校将分别评出一等奖1名、二等奖2名、三等奖3名、最佳创意奖、最佳表现奖若干,并给获奖的孩子颁发奖状和奖品。

  第三阶段:

  【二】爱的传递

  活动时间:7月23日—7月26日

  活动流程:1. 根据走访收集他们父母的联系方式,将孩子的照片、作品、“写给把爸爸妈妈的一封信寄给时刻牵挂着孩子的父母,让家长感受到自己孩子成长的快乐。

  2.采购足够的信封和邮票。所有队员一起填写信封地址,负责到最近的邮局寄出信件。

  【三】爱心义卖

  活动时间:7月22日—9月1日

  活动地点:解放路永兴阁花园会所

  活动流程:1.早上8:00所有成员到达已经申请好的地点。组织部准备好义卖现场所需的桌椅、笔墨纸砚、宣传单、展板。队员向路人介绍我们的活动目的及意义,等待市书协的老师到达义卖现场。

  2.书协的书法家和团队的志愿者一起进行现场的书画创作,以此吸引更多的人来关注义卖活动。

  3.将书法家的作品现场展示,同时将孩子们创作的字画摆放出来进行义卖。孩子的作品都会附带一张作者和作品的合照,背后是孩子对善心买家的留言。

  4.志愿者按照时间安排表进行现场义卖,团队核心成员进行现场监督和统筹协调,对突发状况进行及时交涉和应对。

  5.做好义卖记录,对义卖情况按照义卖场地等做好日销售报表,并分析义卖情况,做出简要报告。

  6.每次活动后,对活动现场做好清洁整理。

活动策划 篇3

  随着电脑科技水平的日益发展,越来越多的电脑游戏被玩家所接受,由电脑技术、网络演变而来的电子竞技成了现在青少年广大电脑爱好者所衷爱的比赛。做为中国第99个体育项目,电子竞技越来越被社会各界所关注,它不仅仅只是一个游戏,同时也是一种体育运动。近年来随着电子竞技在大学生中普及化使中国电子竞技整体水平不断提高,使电子竞技在全国各城市风靡发展,接受人群从青少年开始已经发展到中年人士,各年龄层次的人都在关注着电子竞技。

  漫有引力动漫社电子竞比赛在昆明学院昆师路校区举行,这更为推动电子竞技在大学生中培养团队合作起了很大的作用。在昆明学院有很多同学对电子竞技有很大的兴趣,据调查每10个接触网络的人至少有7个喜欢电子竞技。漫有引力动漫社具备开展电子竞技大赛的各种条件,而电子竞技做为一个现在被我院大学生普遍关注的热点那么其中所蕴涵的价值是极高的。

  为了更好的运用电子竞技这个活动,我们在昆明学院将举办第一届大学生电子竞技大赛,用本社团的方式来为学院宣传,为社团获得更大的价值。

  一、活动主题:

  昆明学院第一届大学生电子竞技比赛――动漫社电子竞技大赛

  二、主办单位:昆明学院团委

  协办单位:美术系团总支

  承办单位:漫有引力动漫社

  参与媒体:昆明学院新闻栏目组

  三、活动时间:10月13、14日及10月20、21日(周六、周日)

  每天早9:00-晚18:00

  四、活动地点:昆明学院昆师路校区5号教学楼美术系机房

  五、活动目的:

  通过电子竞技比赛的推广进行,锻炼当代大学生的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。同时充分展现社团风采,为广大喜爱动漫的同学提供一个展现自己特长及爱好的平台。

  六、报名办法:

  1、报名资格:昆明学院在校大学生

  2、报名时间:10月9日至10月13日

  3、报名费用:主办方收取参赛战队每人5元报名费(动漫社社团成员免费)

  4、报名地点及时间:每天中午12点至1点,下午6点至7点在5号教楼门口指定报名点

  5、报名联系人:李俊东(15987164115),赵亚杰(13759115379)

  七、电子竞技大赛活动具体方案

  1.赛事说明:

  1.1 魔兽:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:tft1.20)做为比赛客户端。

  1.2 地图:比赛使用的地图为dota allstars v6.51中文版。

  1.3 胜利:比赛时间为60分钟,60分钟内不能决定胜负的话,按60分钟内击杀对手英雄的数量来决定胜负;或对方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。(如果双方不同意,裁判决定)

  2.选手规则

  2.1 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则。

  2.2 选手要求具有个人素养,禁止任何谩骂和侮辱的行为。

  2.3 如果选手有不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚(处罚定义见7)。

  3.战队规则

  3.1 不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法du品使用,或者粗俗的用语。

  3.2 每只队伍需要5名选手(可有一名替补),并自定其中的一名做为队长。

  3.3队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。

  3.4

  每只队伍成员仅限昆明学院学生。

  4.比赛设置

  4.1 比赛时间由动谩社决定,比赛规定时间后半个小时未到场的战队视为自动弃权所有本轮比赛。

  4.2 比赛前半小时内双方队员需到比赛联系群进行报道,由裁判负责清点人数。最先报道完毕的队伍为主队,可以优先挑选比赛中的阵营(第二局双方互换)。

  4.3 比赛前半个小时内测试主机。如果比赛双方均对对方主机不认可,则由裁判或其他工作人员做主。

  4.4 比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛20分钟,更多的推迟需征得双方同意。

  4.5 每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。

  5.比赛规则

  5.1 比赛模式

  5.11 小组赛采用双败赛制。比赛模式为ap(全阵营选择模式) 比赛前队伍抽签决定是天灾还是近卫 (参赛人数多的话菜用)

  5.12

  小组赛采用积分赛。比赛模式为ap(全阵营选择模式) 比赛前队伍抽签决定是天灾还是近卫(参赛人数少的话菜用)

  5.121

  选英雄的顺序:天灾1-近卫2-天灾2-近卫2-天灾2-近卫1

  比赛前,由双方队长在游戏开始前公共频道按照1-2-2-2-2-1的模式向对手说出自己想选的英雄。

  在选择一个英雄的时候,每队有1分钟的时间做出选择;在选择2个英雄的时候,每队有2分钟的时间做出选择。

  如果出现某队抢人,该队有可能被直接判负,因此希望队长和队员们讲清楚,按顺序来不要抢。

  5.21比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和fb的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。

  5.24 因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须ag。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和fb,判定某一方胜利。

  5.25任何利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。我们不接受诸如不知道,不清楚这样的理由。

  5.26 频繁掉线并要求重载会受到裁判的`警告。裁判掉线亦需要重载游戏。

  5.3关于物品

  5.32 严禁出现任何形式的养人情况,不允许替队友购买任何增加属性的物品或者购买用于道具合成的卷轴。

  5.36当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有次权利。例如:一个近卫玩家死亡后掉落一把圣剑,并且圣剑被一个天灾玩家拾龋那么现在这把圣剑归天灾方所有,天灾有权利任意分配圣剑由谁来持有,同时也有权利摧毁或者由任意天灾玩家出售。如果天灾方持有圣剑的玩家死亡后圣剑掉落,并且由近卫方拾取圣剑,则同上对待。

  5.37 当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必须马上将物品归还给原持有者,在此期间禁止攻击敌人和野怪。当一个物品从玩家身上掉落,如该物品拣取后不能丢下,队友可以选择摧毁物品,或者等候原物品持有者复活,拾取物品。(真视宝石则可以任意拾取)

  5.38出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出(team sell)。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。

  5.39物品限制:每队限制2本死灵书、1个紫怨、2个吹风或羊杖以及1个奥术指环。

  每队只能同时拥有2个风杖

  每队只能同时拥有2个羊杖

  每队只能同时拥有1个吹风和1个羊杖

  5.4比赛限制

  5.41 允许杀死队友。

  5.42 禁止利用游戏中的漏洞及bug(例如扔掉bkb,导致游戏出错等)。

  5.43 禁止任何形式的养人。养人是指购买物品供其他人使用或卖出,5.33、5.34提及的共享不会被判定养人。。

  5.47 禁止滥用暂停。在特殊情况下,每队队长可以暂停游戏2次,每次最长2分钟。

  5.48 禁止偷塔。

  6.成绩报告 ;

  比赛结束后,双方队长均需要保存录象。(如果不保存出现问题,后果自负)

  7.处罚

  裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。

  1、冠军队:1队

  八、奖项设定:

  奖品:获奖证书一本及其它奖品

  2、亚军队:2队

  奖品:获奖证书一本及其它奖品

  3、季军队:3队

  奖品:获奖证书一本及其它奖品

活动策划 篇4

  单位:

  主办:建筑工程学院

  青年志愿者服务大队激流扬帆启航文学社

  广厦演讲协会 翰韵书法协会 学习与实践社

  杨凌职业技术学院建筑工程学院

  策划书

  一、活动主题

  丰富校园生活 增强同学友谊

  二、活动目的

  本次活动主要为了丰富同学们的校园生活,加强同学们的友谊,促进同学们多交新朋友,提升同学们的团队意识,加强团队合作,为未来工作和生活铺路。我大队诚邀广厦演讲协会、激流扬帆启航文学社、翰韵书法协会、学习与实践社共同举办此次活动。

  三、活动形式

  青年志愿者大队组织所有成员一起做益智游戏。

  四、活动时间

  20xx年x月x日(星期一中午14:00)

  五、活动地点

  邰城中学老校区

  六、游戏所用道具:

  丝巾五个、一百条绳子或废旧条幅两个、气球两百个、玻璃球一百五十个、空水瓶五个、八个编织袋、凳子十个、六张桌子、笔记本一台、报纸数百张、胶带两大卷、棒棒糖数百个。邰城中学老校区

  七、活动人员

  建筑工程学院青年志愿者大队、广厦演讲协会、激流扬帆启航文学社、翰韵书法协会和学习与实践社所有成员。

  八、活动安排

  1、由青年志愿者服务大队秘书部长梁子琪指导会员撰写策划书并申请确定活动地点

  2、在活动前两个小时由各个社团组织人员在活动地点准备活动所用道具和划分场地。

  3、活动二十分钟前安排参赛选手到达举办场地

  4、中午两点由志愿者大队队长牛佳菌带领裁判员、参赛者宣言。各个社团负责人负责拍照和赛场秩序。

  5、活动结束后,由有志愿者服务大队会员负责打扫赛场卫生。

  九、注意事项

  1、在比赛过程中裁判员要公正、公平。

  2、比赛时参赛者要遵守比赛规则,服从裁判员的判决。

  3、到场人员必须保持赛场卫生干净。

  4、遵循友谊第一比赛第二的原则。

  十、活动总结

  活动结束之后,每人写一份心得体会,相关负责人撰写通讯录以及活动报告。

  主办: 青年志愿者服务大队

  激流扬帆启航文学社 广厦演讲协会 翰韵书法协会 学习与实践社

  日期:20xx年xx月xx日

活动策划 篇5

  一.前言

  众所周知,英语是国际上最为通用的语言之一。中国成功加入世贸组织及XX年第29届奥运会在中国的举行,使得人们学习英语的热情空前高涨,人们也更加认识到学习英语的重要性。对于大学生来说,如何使中国与国际社会进行更好的交流,促进彼此的发展,是当代中国大学生不可推卸的责任。然而当今的应试教育只注重学生成绩,却忽视了学生的应用能力,造成许多大学生至今仍然停留在“哑巴英语”的水平。随着企业对大学生英语口语的要求越来越高,就业压力越来越大,竞争越来越激烈,英语口语水平及应用能力已经成为衡量大学生素质的重要标准。为了提高同学们学习英语的积极性,加强英语的学习与交流,我院希望通过与贵单位合作,面向整个南校区举行一场英语口语讲座。在我学生会的抽样调查表明,有80%以上的同学支持该讲座的举办,因此这次讲座必能使主办单位的知名度得到很大的提高,同时也让赞助的商家达到想要的最佳宣传效果,从而大家得以双赢。新学期伊始,同学们的学习生活渐渐步入正轨,许多同学为拿到各种各样的与英语相关的证书已经开始学习忙碌,因此是举办英语讲座的大好时机。学校的活动月也在这个时候完全开放,在这个宣传的黄金月,哪个组织率先策划出有意义的活动,哪个组织就能在新生中树立良好的公众形象,同样哪个公司能在这个月做最有效的宣传,哪个公司就能树立稳固的校园品牌,更快地占去这一片9000多人的大市场。况且本次活动是新大经管院开学以来举办的首次活动,也是本学期的重头戏,因此得到校团委的高度重视,并给予大力的支持和配合,届时我们必能让商家享受到低投资高回报的乐趣。新大经管院学生会将为此次活动不懈努力!

  二.市场分析(投资高校活动的优势)

  1.性价比高 同电视、报刊传媒相比,在学校宣传有良好的性价比,可用最少的资金做到最好的宣传。

  2.消费群体集中 学校消费地域集中,针对性强,产品品牌容易深入人心。若是商家能在此次口语讲座中进行宣传,效果可想而知。

  3.校内的宣传与推广 因为每年都有新生,如果条件允许,商家可与我经管院学习部建立一个长期友好合作关系,如每学期共同策划有关学习英语的一些活动,必会使商家在学校内外的知名度不断加深,极具长远意义!

  4.便捷的活动申请 商家在公寓内、高校内搞宣传或促销活动,一定要经过一系列的申请,而通过和我们经管院学习部合作,贵公司可以方便快捷地获得校方批准,并且得到我们学生会各部门的大力协作配合。

  5.高效廉价的宣传 以往的校内活动中,我们积累了不少的宣传经验,在学校可以建立强大的立体性的宣传网,可以在短时间内达到很好的宣传效果。而且有足够的人力资源为贵公司完成宣传活动!

  6.活动范围广,参与人数多 本次活动是面向整个新大南校区,将有过9000人了解,并至少300人能进场参与(场地有限人不可进太多)。

  7.塑造品牌的良机 乌鲁木齐各种各样的英语培训机构和辅导班很多,企业要想增强竞争力就必须加大宣传,来占领学生群体这一极其重要的市场,企业通过此次活动可以起到在校园进行一次品牌推广的作用,扩大该企业在新大的知晓度,可直接获得广告效益及经济效益。

  三.举办单位:新疆大学经济与管理学院

  指导单位:新疆大学经济与管理学院分团委

  合作企业:乌鲁木齐市ef英孚教育培训中心

  四.时间:XX年3月下旬

  五.地点:新疆大学南校区

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